“SWERY流”感情移入のための65のゲームデザイン【GDC 2015】
国内外で熱狂的なファンを持つゲームデザイナーのSWERYこと末弘秀孝氏が、Kinect対応の最新作『D4: Dark Dreams Don't Die』をモチーフに、感覚再現による感情移入のためのゲームデザイン論をGDC 2015で披露。くすぐり、天丼、何でもありの一筋縄ではいかない講演内容とは?
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国内外で熱狂的なファンを持つゲームデザイナーのSWERYこと末弘秀孝氏が、Kinect対応の最新作『D4: Dark Dreams Don't Die』をモチーフに、感覚再現による感情移入のためのゲームデザイン論をGDC 2015で披露。くすぐり、天丼、何でもありの一筋縄ではいかない講演内容とは?
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