[TGS 2014]日本のコンテンツは世界で求められているのか? 理想から現実に移行した「世界進出」の今を語る「アジア・ゲーム・ビジネス・サミット2014」レポート
かつて東京ゲームショウでも何度も繰り返された「これからは世界進出」というスローガンだが,いくつもの失敗を繰り返しながらも,成功例が着実に増え始めた。そして今,モバイルゲーミングの発達に合わせてホットな市場となり始めたアジア地域だが,果たしてこの地域に対する「世界進出」において,何が重要になるのだろうか? 5か国からパブリッシャ6社が集まったパネルディスカッションの模様をレポートする。