[GDC 2018]ひと目でゲームの面白さが分かる画面設計の秘訣は,ポスター制作にあり? 良い画面設計のための,シンプルな方針
PCが普及し,またスマートフォンが爆発的に普及していくなかで,ゲーマー以外の人々がコンピューターゲームに触れる機会は,劇的に増えていった。そんな中で,「パッと見て面白そう」なゲームを作れるかどうかは,ときに作品の生死すら分けかねない。ではどうしたら実現できるのか? その秘訣を,ポスター制作のノウハウに求めた講演の模様をお伝えする。
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