[GDC 2015]制約によって無駄を省く。「Hitman GO」のディレクターが語るゲームデザイン
スマートフォン向けタイトル「HitmanGO」を手がけたSquareEnixMontrealのDanielLutz氏が,GDC2015で「DesignbyConstraints:HitmanGODesignPostmortem」(制約によるデザイン:HitmanGoのデザイン回顧録)と題したセッションを行った。人気シリーズを大胆にアレンジした本作がどのように生まれたのかをレポートしよう。