[GDC 2015]もっと厚かましくあるべきだったかもしれない。「Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth」を開発したデザイナーが語る反省点とは
「Civilization:BeyondEarth」を開発したFiraxisGamesのスタッフがGDC2015で登壇し,人気ストラテジーゲーム最新作の開発をテーマにした講演を行った。「これまでのファンにもアピールしたい」と保守的になり過ぎたことにより,そのポテンシャルをうまく引き出せなかったと反省しつつ,近日中にもリリースするパッチで大きく修正すると語っている。