[GDC 2015]「アーティストは電気羊の夢を見るか?」,「No Man’s Sky」のアーティストがプロシージャルアートの作り方を伝授
2015年期待の一作と言える「NoMan’sSky」。本作の開発を担当するHelloGamesのシニアアーティストが講演を行い,1800京個という大量の惑星を自動生成するプロシージャル技法を用いた本作における「アーティストの役割」を解説した。本作では「BluePrintSystem」という独自ツールによって,惑星の地表や樹木,生物などを形作るさまざまなアートワークを管理しているという。