『NieR: Automata』“触った瞬間に楽しい”アクションへのアプローチと、ヨコオ氏の考える“ゲームの自由”、そして隠された密かな願い【GDC 2018】
ゲーム開発者向けの国際カンファレンスGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)で行われた、『NieR: Automata(ニーア オートマタ)』についての講演の模様をお届けする。
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ゲーム開発者向けの国際カンファレンスGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)で行われた、『NieR: Automata(ニーア オートマタ)』についての講演の模様をお届けする。
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