『太鼓の達人』などを開発するバンダイナムコアミューズメントラボのキーパーソンに聞く。「どこを破壊して、どこを守るかという観点はつねに持ち続けている」【ファミキャリ!エージェントが聞く】
アミューズメント施設向けゲーム機や施設の企画開発を行うリアルエンターテインメント専門の開発スタジオとして、2018年10月にバンダイナムコスタジオから分社して設立されたバンダイナムコアミューズメントラボ。『太鼓の達人』シリーズの中核を担う江藤裕平氏に、『太鼓の達人』開発のこだわりや、バンダイナムコアミューズメントラボで求められる人材像について聞いた。