『ゼルダの伝説 BotW』アーティストのクリエイティブな作業を支えたエンジニアの仕事と制作フロー【CEDEC 2017】
日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC 2017で行われたセッション、“『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のプロジェクト運営 ~試作から製品までシームレスに!~”を紹介する。
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日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC 2017で行われたセッション、“『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のプロジェクト運営 ~試作から製品までシームレスに!~”を紹介する。
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