「2016年8月」の記事一覧(47 / 398ページ)

【クラロワ攻略】星の奪い合い!?限定クラロワの勝者は?大阪クラッシュリポート

『アイドルマスター ミリオンライブ!』“ミリオンシアターアクティビティー!in C3TOKYO”リポート

【新作】エッジが効いたパズルバトル! 大空に浮かぶ島々が舞台の空賊RPG『セイバーズエッジ』

大空に浮かぶ島々を飛び回る空賊たちの冒険を綴ったパズルRPG『セイバーズエッジ』を紹介。

『いけにえと雪のセツナ』のディレクターが語る、リモートワークによるゲーム開発のポイントとは?【CEDEC 2016】

2016年8月24日~26日の3日間、パシフィコ横浜で開催された、日本最大級のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC 2016”。最終日の26日には、“リモートワークでRPG開発をしてわかったこと”と題されたセッションが行われた。その模様をリポートしよう。

[CEDEC2016]『ドラクエ』の生みの親、堀井雄二氏が語る「ドラゴンクエスト30年の歴史」

 30周年の記念イヤーとなる『ドラゴンクエスト』。
 開発者であるゲームデザイナーの堀井雄二氏を迎えて、これまでの全シリーズの開発秘話が盛りだくさんの講演がメインホールで行われた。

 ホスト役とし…

『アイドルマスター ミリオンライブ!』“ミリオンシアターアクティビティー!in C3TOKYO”リポート

本日2016年8月28日、千葉県・幕張メッセで開催中“C3TOKYO2016”内で行われた『アイドルマスター ミリオンライブ!』のステージイベントの模様をお届けする。

[CEDEC]ゲームプロデューサー「シブサワ・コウ」としても活躍するコーエーテクモホールディングス社長襟川陽一氏の野望

 1980年から約36年間ゲーム開発に携わっているコーエーテクモホールディングス社長、襟川陽一氏による、これまでの歩みとこれからのゲームの未来についての講演がCEDEC 2016のメインステージで行われた。
 講…

[CEDEC2016]人間と遊んで楽しい『人狼』ゲームAIをどう作る? 人工知能学会とのコラボで開催された人狼知能大会セッションレポート

 CEDEC2015で初めて開催され、大きな注目を集めた「『人狼知能』大会」。
 将棋や囲碁AIがプロ騎士に肩を並べるまでに成長した今、新たな研究分野として設定された『人狼』ゲームのAIを競う場として、人工知…

[CEDEC2016]デジタルゲームとアナログウォーゲームの知見断絶を埋める「“わかりやすい”をデザインする/アナログウォーゲームの知見から」セッションレポート

 1970年代にブームとなり、1980年代にコアファンの先鋭化とゲームルールおよびコンポーネントの肥大化で斜陽の時代を迎え、1980年代末にシンプルでハイクオリティな初心者向けゲームで巻き返しを図るものの、歴…

『初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- X HD』コラボロールケーキやポップコーンが期間限定で登場! そのお味は?

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