[GDC 2015]「Sunset Overdrive」は,システムやマップを大胆に作り直して「真のオープンワールド」の実現を目指した
サンフランシスコで開催中のGDC2015だが,2日めとなる北米時間の2015年3月3日に,レベルデザイナー向けのレクチャー「LevelDesigninaDay」が行われた。本稿では,その1つ「TheWorldsofSunsetOverdrive」の内容をお伝えしたい。「SunsetOverdrive」は,いかにして“真のオープンワールド”を実現したのだろうか。























