[CEDEC2016]視覚・聴覚に続く第3のフィードバック「触覚」。それを提供する新ミドルウェア「CRI HAPTIX」とはなにか? CRI・ミドルウェアのセッションレポート
『ポケモンGO』で再注目された振動機能 視覚・聴覚に続く第3のフィードバック「触覚」。
家庭用ゲームでは1990年代から一般的になっており、特にVRでは没入感や存在感を向上させる上で必須の要素となってい...
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『ポケモンGO』で再注目された振動機能 視覚・聴覚に続く第3のフィードバック「触覚」。 家庭用ゲームでは1990年代から一般的になっており、特にVRでは没入感や存在感を向上させる上で必須の要素となってい...
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