[CEDEC 2022]ゲームは大きな財産。ゲーム展示や開発資料の活用方法を,多様な見地から俯瞰する
CEDEC2022の3日めとなる2022年8月25日,「ゲームとミュージアムのオモテウラ〜ゲーム資料をどう扱う?〜」と題したセッションが行われた。ここでは,数々のゲーム展示会の開催経験や出展経験を元に,プロダクトとしてだけではなく,ゲームの展示や資料の活用などについて,多様な見地から語られた。
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CEDEC2022の3日めとなる2022年8月25日,「ゲームとミュージアムのオモテウラ〜ゲーム資料をどう扱う?〜」と題したセッションが行われた。ここでは,数々のゲーム展示会の開催経験や出...
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