[CEDEC+KYUSHU]閃きに頼らず「面白い」を考え出す手法とは。ガンバリオンのディレクター兼プランナー芳賀 徹氏によるセッションをレポート
2021年11月28日,ゲーム開発者向けオンラインカンファレンス「CEDEC+KYUSHU2021ONLINE」にて,セッション「PERACON殿堂入り経験者が(偉そうに)語る『ヒラメキに頼らない!!『面白い』の考え方』」が行われた。ガンバリオン開発部ディレクター兼プランナーの芳賀徹氏が,「こんなゲームを作りたい」という目標設定をどうやって作るのかを語った。