吉田修平氏と吉田直樹氏の対談動画が公開。『FF16』を本格アクションRPGにした理由、リニア式を採用した経緯などを語る。『FF17』への言及も
吉田修平氏と吉田直樹氏の対談動画が公開。『FF14』、『FF16』の開発に関する話から、『FF16』の今後、『FF17』への言及も。
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吉田修平氏と吉田直樹氏の対談動画が公開。『FF14』、『FF16』の開発に関する話から、『FF16』の今後、『FF17』への言及も。
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