プレイヤーに混乱をもたらすものは何か? ナラティブデザイン論【GDC 2015】
2015年3月2日~6日(現地時間)、サンフランシスコ・モスコーニセンターにて、ゲームクリエイターを対象とした世界最大規模のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2015が開催されている。ここでは、『Manhunt 2』や『Pusher』などを手がけたスピーカーが、ゲーム体験をデザインする“ナラティブデザイン”について飄々と語ったセッションに注目。
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