【ブログ】2016年は「ゲーム新時代の到来」(@akinaki の古今世界ゲーム見聞録)
2015年のゲームシーンは、『Splatoon(スプラトゥーン)』や『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』など、日本人ゲーム開発者の「ゲーム・デザイン」や「重厚なストーリーテリングの中に新たなゲーム・デザインをシームレスに統合させる力」に対する鋭い感性があらためて再認識された年であった。はたして、2016年のゲームシーンはどうなるのか?
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2015年のゲームシーンは、『Splatoon(スプラトゥーン)』や『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』など、日本人ゲーム開発者の「ゲーム・デザイン」や「重厚なストーリーテリングの中に新たなゲーム・デザインをシームレスに統合させる力」に対する鋭い感性があらためて再認識された年であった。はたして、2016年のゲームシーンはどうなるのか?
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