『LIMBO』『INSIDE』のアニメーション制作秘話。Playdeadアートインタビュー。「終盤に登場する存在の動きは6年かけて描いた」【Playdead特集3】
Playdead作品をプレイしていると、驚くほど操作と一体化した非常に滑らかなアクションを見せられる。プレイヤーに深い没入感をもたらすこうした“動き”は、どのような思想から作られているのだろうか。
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